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    Na ja, aber das ist jetzt genau der springende Punkt. Das Bewusstsein ist was wir sind. Es ist unsere Warhnehmungsinstanz. Wenn es nicht "der Hojo" wäre, also nicht DAS Bewusstsein, würde der alte Hojo nichts davon mitbekommen und das ist dann auch das, was ein Klon wäre. Aber genau das ist ja der Punkt. Hojos Intention war ja, dass er weiterexistiert und dafür sorgt, dass er zum Gott wird. Nicht irgendeine neue Entität die etwas mitbekommt, was unser Hojo nicht mitbekommt.

    Damit lässt sich auch ganz easy erklären, warum es Hojo ist. Kriegt unser Hojo das mit? Original. Kriegt er das nicht mit? Nicht original.
    Oder wie ich immer in Diskussionen sage: Wenn ich sterbe und geklont werde, lebe ich nicht wieder. Das war ja auch der ganze Sinn von Sephiroth. man konnte sich sicher sein, dass egal wann man Sephiroth in welchem Körper gegenübertritt, dass es der eine und einzige den man von Anfang an kannte, ist. Weil es sich um das eine Bewusstsein dieses Sephiroth handelte.

    Und Hojo hatte ja auch nicht vor, sich zu kopieren. Er wollte da sein, also ist er "umgezogen".
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    Ja, es gibt Leute, die glauben, er sei eine "computersimulierte Kopie". Dass er natürlich digitalisiert ist stimmt ja. Ist ja logisch. Er hat ja sein Bewusstsein virtualisiert. Aber er ist halt kein Klon. Was wäre das auch für ein Überlebens- und Götterplan der den Überlebenspart auslässt.
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    Ich habe seit Anfang des Jahres, heute ist das wieder zurückgekehrt beim Lesen dieses Problem, dass es anscheinend Leute gibt, die glauben, der Typ in FFVIIDoC ist nicht Hojo selbst. Hattest du jemals das Gefühl im Spiel, dass es nicht der echte Hojo war und das obwohl er selbst ganz klar sagte:
    1. Ich will ein Gott werden
    2. Aber ich konnte das ja schlecht wenn ich draufgehe, also habe ich meinen Geist und mein Dasein virtualisiert
    3. Damit habe ich überlebt
    4. Und damit konnte ich weitermachen
    Paraphrasiert von mir natürlich. Aber ist doch logisch, dass es sich um keinen Klon handelt, wenn ich mein Bewusstsein virtualisiere. Und was würde es mir auch bringen, wenn mein Klon zum Gott werden würde. Ich wäre ja trotzdem hin.
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    Bist du gerade aktiv genug, um das zu lesen?
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    Yeah I can personally relate to a lot of the things so it hit me pretty hard
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    I finished Michiru's route

    UGH THE FEEEEELLLLSSSS
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    Haha, no way! It's a shame everything else I said was bollocks
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    That's rough. Hopefully when you get in the swing of things and get more acclimated to it, you'll get some of your energy back!

    I'm doing alright. Tons of homework though, of course
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    How bees you?
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    I really like Sachi so far ^.^
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About Karifean

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Date of Birth
August 7, 1996 (27)
About Karifean
Real Name:
Fabian Mitscha-Eibl
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M
Location:
Wandering the Kakera
Occupation:
Student (Software & Information Engineering)
Interests:
Japanese Language, Visual Novels, Computer Science
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Karifean
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A Modern Guide to Ys - Ys VIII: Lacrimosa of DANA

by Karifean on 01-12-2020 at 12:17 AM

YS VIII: LACRIMOSA OF DANA

If it's not clear by now, I adore the Ys series. I love how purely fun these games are, I love the simple sense of adventure, and the sense of genuine mystique from uncovering the lore of ancient places of legend. I love the way Falcom humanizes their characters and really makes them feel 'real' in a way other studios' JRPGs struggle to match. And whatever I may have said about Celceta it still is a game that has a lot of that.

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A Modern Guide to Ys - Ys: Memories of Celceta (Ys IV)

by Karifean on 01-03-2020 at 10:09 PM

YS: MEMORIES OF CELCETA (YS IV)

Time for a quick history lesson! Ys IV's history is a strange one indeed. Back around its initial release there were actually two games that were Ys IV, there was "Ys IV: Dawn of Ys" by Hudson Soft on the PC Engine (TurboGrafx-16) CD-ROM, and then there was "Ys IV: Mask of the Sun" by Tonkin House on the SNES. How did that happen? Well Falcom were in a bit of a situation at

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A Modern Guide to Ys - Ys Seven

by Karifean on 01-03-2020 at 01:37 AM

YS SEVEN

Heading into the final era of Ys games and in the series' timeline the chronologically last of the localized games so far we have Ys Seven. Released for the PSP in late 2009 and ported to the PC years later, this game marks a heavy departure from earlier titles in the series in terms of graphics, gameplay and storytelling alike. The shift was met with mixed reception, but given all that came out of it, I couldn't be

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A Modern Guide to Ys - Ys Origin

by Karifean on 12-31-2019 at 10:03 PM

YS ORIGIN

Now for perhaps one of the best-known games in the series, Ys Origin has gained quite a bit of notoriety especially on Steam, probably mainly because its Steam trailer is super hype. Does it deserve it? Well, to put it very simply... hell yeah it does.


As mentioned already, in Ys Origin you do not play as Adol. That's because this game is a prequel to the Ys I & II duology,

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A Modern Guide to Ys - Ys: The Oath in Felghana (Ys III)

by Karifean on 12-30-2019 at 10:55 PM


YS: THE OATH IN FELGHANA (YS III)

The third Ys game was known in the SNES era as "Wanderers of Ys", and was the game to introduce a lot of the western world to the series. Its reputation overall has been mixed, being a sort of "Zelda II: The Adventure of Link" of the Ys series, ditching the overhead view for a sidescrolling adventure and as already implied not really being about the land of Ys at all anymore,

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